Rappel du code utilisé en cristallographie (introduit dans les frises à la page précédente):
caractère n°1: il y a translation: oui=>p
caractère n°2: il y a symétrie par rapport à un axe vertical : non => 1; oui=> m; .
caractère n°3: il y a symétrie par rapport à un axe horizontal:non => 1; oui => m; oui mais glissée => a; .
caractère n°4: il y a une rotation de 180° : non => 1; oui=>2 .
Pour les lecteurs de "Frises", le conte du site Mathenhistoires, l'image suivante permet de comparer les 7 boites de Tic
avec le code de cristallographie :
Voici une ardoise qui permet de dessiner une frise,
choisir la frise désirée en cliquant ci-dessous:
dessiner dans le rectangle coloré.